유니티 (15) 썸네일형 리스트형 유니티2D 조이스틱 코드 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler { private RectTransform background; // 조이스틱 배경 이미지의 RectTransform private RectTransform handle; // 조이스틱 핸들 이미지의 RectTransform private Vector2 inputVector; // 조이스틱 입력 벡터 // 조이스틱 초기화 private void Start() { background = GetComponent(); handle = transform.Get.. Unity Ads API를 사용하여 광고를 보고 닫으면 특정 포인트를 추가하는 코드 using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsManager : MonoBehaviour, IUnityAdsListener { private string gameId = "your_game_id"; private bool testMode = true; private string rewardedVideoPlacementId = "rewardedVideo"; private int rewardPoints = 10; // 보상 포인트 private void Start() { Advertisement.AddListener(this); Advertisement.Initialize(gameId, testMode); } public.. 유니티 2D에서 적이 1번부터 100번까지 있을 경우 적을 물리치면 순차적으로 나타나게 하는 방법 유니티 2D에서 적을 순차적으로 나타나게 하는 방법은 다음과 같습니다. Enemy 오브젝트를 프리팹으로 만듭니다. 이 프리팹에는 Enemy 스크립트가 있어야 합니다. Enemy 스크립트에서는 적의 번호를 저장할 변수를 만듭니다. Enemy 스크립트에서 OnCollisionEnter2D 함수를 구현합니다. 이 함수는 적이 충돌할 때 호출됩니다. OnCollisionEnter2D 함수에서는 적이 죽었을 때 다음 적을 활성화합니다. 아래의 코드는 유니티 2D에서 적을 물리치면 순차적으로 다른 적이 나타나게 하는 간단한 예시입니다. 코드는 C#으로 작성되었으며, 자세한 주석을 포함하고 있습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic;.. 유니티2D 가위 바위 보 게임에서 승리할 때 다른 씬에 있는 오브젝트의 색상을 변경하는 코드 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // SceneManager를 사용하기 위해 추가함 public class RockPaperScissors : MonoBehaviour { // 가위, 바위, 보 이미지를 보여주기 위해 public 변수로 선언함 public GameObject rockObject; public GameObject paperObject; public GameObject scissorsObject; // 승리할 때 색상을 변경할 오브젝트를 참조하는 변수 public GameObject winObject; // 가위, 바위, 보 선택지를 나타내는 enum 타입을 만듦 private enum Choice { Rock, // 0 Pa.. 유니티2D 가위 바위 보 게임 코드 다음은 가위 바위 보 게임을 구현하는 코드입니다. 이 코드는 Input.GetKeyDown 함수를 사용하여 사용자의 입력을 감지하고, Random.Range 함수를 사용하여 컴퓨터의 선택을 랜덤하게 만듭니다. using UnityEngine; public class RockPaperScissors : MonoBehaviour { // 가위, 바위, 보 이미지를 나타내는 게임 오브젝트 public GameObject rockObject; public GameObject paperObject; public GameObject scissorsObject; // 가위, 바위, 보 중 하나를 나타내는 열거형 private enum Choice { Rock, Paper, Scissors } private void .. 유니티2D 5가지 이미지 중에서 랜덤으로 하나를 선택하는 코드 using UnityEngine; using System.Collections; public class ImageRandomizer : MonoBehaviour { public Sprite[] images; void Start() { int randomIndex = Random.Range(0, images.Length); Sprite randomImage = images[randomIndex]; // 선택된 이미지를 사용하는 코드 작성 } } 이 코드에서는 images라는 배열에 미리 5개의 이미지를 저장해 둔 상태입니다. Random.Range(0, images.Length) 함수를 호출하여 0부터 images.Length 사이의 랜덤한 정수 값을 얻습니다. 이 값은 images 배열의 인덱스로 사용됩.. 유니티 2D에서 씬 이동하기 유니티 2D에서 씬 이동하는 코드는 다음과 같이 작성할 수 있습니다. using UnityEngine.SceneManagement; // 씬 매니지먼트 기능 사용을 위한 네임스페이스 public void ChangeScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); // 씬 로드 함수를 호출하여 sceneName으로 지정한 씬으로 이동 } 위 코드는 ChangeScene이라는 함수를 만들어, 인자로 전달된 sceneName에 해당하는 씬으로 이동하는 기능을 구현합니다. 이 함수를 호출하는 방법은, 예를 들어 UI 버튼 클릭 이벤트에서 OnClick 이벤트에 해당 함수를 등록하거나, 코드에서 직접 호출하는 등 다양한 방법이 있습니다. 또한, 만약.. 이전 1 2 다음